Door: dem0n
op: July 31, 2010 01:10
'k Ga hier voortaan al m'n dingen in dumpen ipv telkens nieuwe topics te openen. Is wa overzichtelijker en minder storend voor de mannen (en vrouwen!) die ni in dit soort dingen geïnteresseerd zijn ;)
Feedback is altijd welkom!
Feedback is altijd welkom!
Gezever van uw mede-leden
stalknecht dem0n
schreef op 31/07/2010 om 01u14
quote
Paar WIP's: (work in progress)
Bedoeling van dezen grunt is om deze schets uit te werken, met hem in versch. poses: http://www.dobson.be/media/content/work/3d/grunt/concept.jpg
Outfit/look concept schetsje van eigen predator. Wordt nog in 3D uitgewerkt:
Iets ouder, maar wil ik zeker nog afwerken. Verder detailleren, retopology en kleur etc.
Bedoeling van dezen grunt is om deze schets uit te werken, met hem in versch. poses: http://www.dobson.be/media/content/work/3d/grunt/concept.jpg
![]() |
Outfit/look concept schetsje van eigen predator. Wordt nog in 3D uitgewerkt:
![]() |
Iets ouder, maar wil ik zeker nog afwerken. Verder detailleren, retopology en kleur etc.
![]() |
Ben aant deelnemen aan battle op 9lives. Thema is "airship".
In de hoop da er hier niemand van 9lives zit, hier nen WIP :)
Ben net aan details begonnen van den "hull". Vleugels, turrets etc zijn nog boxmodels. (vandaar de low-res).
Helemaal opt einde worden vleugels etc gespiegeld. Vandaar da ze nu aan den andere kant ontbreken.
Kleur is er op onderkant rap bijgeschetst om es te zien..
concept schetsje: http://www.dobson.be/files/art/airship/v1-1.jpg
In de hoop da er hier niemand van 9lives zit, hier nen WIP :)
Ben net aan details begonnen van den "hull". Vleugels, turrets etc zijn nog boxmodels. (vandaar de low-res).
Helemaal opt einde worden vleugels etc gespiegeld. Vandaar da ze nu aan den andere kant ontbreken.
Kleur is er op onderkant rap bijgeschetst om es te zien..
![]() |
concept schetsje: http://www.dobson.be/files/art/airship/v1-1.jpg
Dat, of de motoren vanonder iets verder van de staart afzetten (iets laten zakken op uitsteeksels ofzo), dat vult ook leuk uit.
Heb den achterkant nog wel wa herwerkt, en 'k denk da het model hiermee afgerond is. Nu nog texturen, matte materiaal vinden en renderen vanuit zbrush.
'k Zou geneigd zijn om voor betere belichting in 3dsmax te importeren, maar ik krijg daar toch nooit deftige resultaten uit.. kan dus evengoe rechtstreeks in photoshop afwerken :p
'k Zou geneigd zijn om voor betere belichting in 3dsmax te importeren, maar ik krijg daar toch nooit deftige resultaten uit.. kan dus evengoe rechtstreeks in photoshop afwerken :p
![]() |
schandknaap The Holy Atheist
schreef op 12/08/2010 om 22u43
quote
:O, nice!
't is heel ferm :D maar vanvoor lijkt hij wat gesmolten
merci! zbrush is een überprogramma ;)
Ik hoop da da komt doorda het nog ni getextureerd is, anders weet ik ni direct op wa stuk ge doelt. nadeel van lange tijd aan iets gedetailleerd te werken, zeker waar zoveel stappen in kruipen is dage na nen tijd door de bomen het bos nimeer ziet :)
Hier alvast een getextureerde versie. Nog wel wa werk aan, en achtergrond is maar ne foto om van da zwart canvas af te geraken. 'k Ga nen (ruwe) futuristische basis maken waar hji over vliegt :)
Best wel in volledige grootte zien. browsers hebben de neiging afbeeldingen te verkleinen, en details waar ge lang aan hebt gewerkt te blurren! :p
![]() |
Ah zo'n dingen... nja das typisch Zbrush. Op vlak van organisch modellen is da het beste op de markt, maar voor hard surface modeling ist heel wa moeilijker. Al wel heel wa verbeterd in de laatste versie.
Nu is net Zbrush 4 uitgekomen met fantastische hard modelling brush/mask opties, dus gaat alles wel een pak gemakkelijker maken. Buiten om te renderen zijn programmas als 3dsmax obsolete :)
Nuja, 't is vrij ruw gesculpt, en eerder gemaakt om uiteindelijk uitgezoomd te renderen. Als de stad erachter in beeld is gaat het geheel wel verkleinen, en dus vallen de mankementen ni zo op. Zo hoop ik althans ^^
*edit* Alhoewel ik bij nader inzien zulke dingen in photoshop op het eindresultaat nog wel kan fixen. Merci voor den opmerking! :)
Nu is net Zbrush 4 uitgekomen met fantastische hard modelling brush/mask opties, dus gaat alles wel een pak gemakkelijker maken. Buiten om te renderen zijn programmas als 3dsmax obsolete :)
Nuja, 't is vrij ruw gesculpt, en eerder gemaakt om uiteindelijk uitgezoomd te renderen. Als de stad erachter in beeld is gaat het geheel wel verkleinen, en dus vallen de mankementen ni zo op. Zo hoop ik althans ^^
*edit* Alhoewel ik bij nader inzien zulke dingen in photoshop op het eindresultaat nog wel kan fixen. Merci voor den opmerking! :)
Eindelijk nogges wa tijd voor gehad. Hier alvast nen eerste proefrender van den achtergrond. Eerst nog wa tweaken, en als't eenmaal goe zit stem ik voor- en achtergrond op elkaar af qua belichting etc. Had ik het nu wa beter doordacht had ik ze allebei in dezelfde software gerenderd, ma soit.. die fout maak ik geen 2x :p
Aan't schip zelf nog ni doorgewerkt.
'k Ga der nog een paar drones laten rondvliegen die zogezegd verkennen/scannen :)
Aan't schip zelf nog ni doorgewerkt.
'k Ga der nog een paar drones laten rondvliegen die zogezegd verkennen/scannen :)
![]() |
'k vond'm precie gcooler zonder die achtergrond en extra kleurtjes:p
Apart uitrenderen met de zelfde setup en dan postproductie hé ^^
Beetje DOF ofzo.
Ge moet autodesk composite daarvoor is proberen, dat zit bij 3DSmax 2010
Beetje DOF ofzo.
Ge moet autodesk composite daarvoor is proberen, dat zit bij 3DSmax 2010
nja achtergrond is in terragen, schip in zbrush.. ni echt compatible dus ;)
maar idd, postproductie kan de twee wel samenbrengen hoop ik. 'k wou gewoon eens voor ene keer iets volledig in 3d uitwerken incl. achtergrond, maar 'k heb daar gewoon ni genoeg ervaring mee :)
wat?
Ah merci ^^
Normaal post ik ni zoveel tussenstappen, ma aangezien dees den eerste keer is dak 3D voor- en achtergrond maak kan een extra paar ogen altijd helpen :D
Volgende week moet em af zijn, dus nog eens horen wa gelle ervan vindt.
Achtergrond deftig gerenderd en bijgewerkt, kleuren van voor- en achtergrond wa gelijkgetrokken, shuttles erbij en hoop kleine tweaks en details.
![]() |
uit de mond van de noob:
-de poetsploeg vind ik grappig maar niet passend...
-de shuttle die naar buiten komt gevlogen vliegt in mijn ogen uit de luchtinlaat van de motor...
-3shuttles op een hoopje is nogal veel?
-De stad is nice ma mss een beetje variatie inbrengen kwa kleur? want nu ziet het er beetje plastiekerig uit (ben niet zeker of ik dit laatste punt zou veranderen :p)
voor de rest echt nice!
-de poetsploeg vind ik grappig maar niet passend...
-de shuttle die naar buiten komt gevlogen vliegt in mijn ogen uit de luchtinlaat van de motor...
-3shuttles op een hoopje is nogal veel?
-De stad is nice ma mss een beetje variatie inbrengen kwa kleur? want nu ziet het er beetje plastiekerig uit (ben niet zeker of ik dit laatste punt zou veranderen :p)
voor de rest echt nice!
zonder die kleinere vliegdingskes vond ik het beter. De vogels zijn wel goed.
't enige probleem dat ik wat heb is dat uw vliegtuig overgedetailleerd is t.o.v. de rest van u scene.
Uw landschap ziet er next gen uit, maar het gebouw is puur wit zonder ook maar iets van textuur, dat in contrast met uw piekfijn uitgewerkt vliegtuig geeft het teveel van een collage. 't Zelfde met die vogels en in mindere mate met die kuisploeg. Ge kunt dat natuurlijk met wat Depth of field oplossen :)
Wat betreft postproduction zou ik ook nog wat wolken over/door uw vleugels laten glijden om nog wat meer diepte te hebben, en mss wat refractie of rooklijnen achter u schip om beweging aan te geven.
Die kuisploeg is grappig, maar idd ongepast :D
Misschien nog een extra noot, ik ben nogal fan van vignetting :D
Maar zoals je al weet: kudos to you sir!
Uw landschap ziet er next gen uit, maar het gebouw is puur wit zonder ook maar iets van textuur, dat in contrast met uw piekfijn uitgewerkt vliegtuig geeft het teveel van een collage. 't Zelfde met die vogels en in mindere mate met die kuisploeg. Ge kunt dat natuurlijk met wat Depth of field oplossen :)
Wat betreft postproduction zou ik ook nog wat wolken over/door uw vleugels laten glijden om nog wat meer diepte te hebben, en mss wat refractie of rooklijnen achter u schip om beweging aan te geven.
Die kuisploeg is grappig, maar idd ongepast :D
Misschien nog een extra noot, ik ben nogal fan van vignetting :D
Maar zoals je al weet: kudos to you sir!
merci funmaker :)
meh gezien de schaal ist moeilijk achteraf nog texture aan te brengen zonder da het noise wordt, ma toch geprobeerd. Ook meer groen/mos en structuur donkerder gemaakt.
Kuisploeg heb ik weggelaten, en 2 van de shuttle's ook. Beetje wolken boven de vleugel gedaan.
Vignet of blur zou wel goe kunne zijn, ma ik krijg het ni over men hart details weg te werken :p
Concept is in feite een oorlogsschip dat op verkenning zweeft boven een neergestorte ancient stad.
meh gezien de schaal ist moeilijk achteraf nog texture aan te brengen zonder da het noise wordt, ma toch geprobeerd. Ook meer groen/mos en structuur donkerder gemaakt.
Kuisploeg heb ik weggelaten, en 2 van de shuttle's ook. Beetje wolken boven de vleugel gedaan.
Vignet of blur zou wel goe kunne zijn, ma ik krijg het ni over men hart details weg te werken :p
Concept is in feite een oorlogsschip dat op verkenning zweeft boven een neergestorte ancient stad.
![]() |
nice! :D
Stad is veel beter nu inderdaad en het plaatje klopt beter
[/mijn mening]
Stad is veel beter nu inderdaad en het plaatje klopt beter
[/mijn mening]
aww merci vincent :)
De battle zelf kan mij in feite weinig schelen. 'k Heb hier veel uit geleerd.
@Metz: gij kent ni toevallig veel van Terragen of Vue 8? ;)
Vanaf morgen begin ik 2 dagen in de week aan tekenacademie. Ben es benieuwd :)
Ook al wordt het maar niks.. good place to meet chicks! ^^
De battle zelf kan mij in feite weinig schelen. 'k Heb hier veel uit geleerd.
@Metz: gij kent ni toevallig veel van Terragen of Vue 8? ;)
Vanaf morgen begin ik 2 dagen in de week aan tekenacademie. Ben es benieuwd :)
Ook al wordt het maar niks.. good place to meet chicks! ^^
laat ander die shuttle een ontwijkend maneuver doen? weg van het schip
zou levendiger ogen (denk ik)
zou levendiger ogen (denk ik)
ha! ik begin daar ook terug aan :)
wel alleen de zaterdagvoormiddag.
Vue heb ik in een ver verleden is gebruikt en terragen heb ik is gedownload omdat ik er u resultaten wel nice mee vind :D
Toevallig volgend artikel ook gelezen? ;)
![]() |
@4nthr4x: thx dude :)
@Metz: Ik krijg den indruk da Vue 8 wel professioneler is. Terragen is wel cool enzo en in hoeverre ik het voor dees getest heb hebde wel veel mogelijkheden zoals importeren van obj's enzo en precies ook ne goeie renderer.
Nadeel is wel dage der praktisch geen video tutorials over vindt. Hooguit van de basics op ne wiki.
Alleen om die reden wil ik Vue 8 ook deftig uittesten. Als ge es in Terragen vast komt te zitten stade daar me alleen een forum als hulp :)
Oeh ik verschijn trouwens binnenkort in de 31ste editie van Advanced Photoshop magazine! I'm a happy guy :D
slaaf Pottekevis
schreef op 31/08/2010 om 16u47
quote
Impressive!
meld je aan of registreer je om een reactie te plaatsen















